lunes, 28 de diciembre de 2009

Nintendo se convierte en accionista principal de Twitter

Se confirman los rumores que venían corriendo durante toda esta semana. En una cruzada silenciosa dentro de la bolsa de valores, el gigante de los videojuegos NINTENDO ha cerrado hoy la compra del lote mayoritario de las acciones del servicio de microblog: TWITTER.


En declaraciones ofrecidas por Satoru Iwata, actual presidente de la compañía japonesa, se ha dejado claro que no se realizaran modificaciones radicales al servicio, y que “este seguirá siendo gratuito y libre de avisos publicitarios” comentó.


“En el corto plazo, tan solo veremos un ligero cambio en el Look & Feel de TWITTER pero sin alterar su funcionalidad” Ha afirmado Iwata.


Como dato curioso, durante el cierre de la transacción de compra efectuada esta mañana en Tokio, estuvo presente el reconocido creativo de Nintendo: Shigeru Miyamoto. Según se pudo conocer de una fugaz declaración de Jack Dorsey, Miyamoto ha sido asignado como asesor para el futuro proyecto de cambio de “Look & Feel” que ha propuesto Nintendo para Twitter.


¿Qué cambios implicaría para TWITTER este traspaso de dueño?.


Tan solo nos hacemos una idea…






Feliz dia de los inocentes! =P



miércoles, 18 de noviembre de 2009

La pelota de Letras (Versión Gamers)

Hace par de meses, estaba yo con unos amigos en mi ciudad natal haciendo la cola para jugar al Paintball, y ocurrió una de esos mini-eventos que te dan material para escribir en el blog.

Una de las chicas que andaba con nosotros, (aproximadamente 15 años menor que yo) hace un comentario respecto a una franela que usaba alguien en ese lugar. Ella comento: "Que bonita esa franela con el mounstrico de BOMBERMAN". Yo había visto franelas con personajes de videojuegos estampados en ellas, pero nunca una con motivos Bomberman; por lo tanto inmediatamente voltee a curiosear...

El muñequito estampado en cuestión se trataba de este....


¿No tiene nada que ver con Bomberman verdad? =)

No culpo a mi pequeña amiga. Ella nació en los 90s de seguro escucharía hablar sobre Pac-man a sus familiares o amigos mayores en un ataque de nostalgia. Quizás tendría algún contacto breve con el juego mediante un emulador, o en alguna pagina web.

Aunque no la culpe, no puedo negar que mi primera impresión delante de esta inocente equivocación fue la de: "nos estamos poniendo viejos..."

Ya estamos a pocos años del cumpleaños nro.40 de PONG, un titulo clave si se desea hablar sobre el inicio del boom de los videojuegos como pasatiempo popular. En 40 años, los que jugaron PONG siendo jóvenes, hoy ya son padres y abuelos. El hobbie como tal ya ha saltado unas cuantas generaciones de jugadores y justo sobre este asunto de generaciones fue en lo que me puse a pensar cuando mi amiga no identifica a algo tan familiar para cualquier gamer contemporáneo conmigo como lo es uno de los fantasmas que perseguía a Pac-man.

Al estilo del humorista colombiano Andres Lopez y su monologo "Pelota de Letras", intente clasificar estas generaciones en el contexto latinoamericano que es con el cual estoy mas familiarizado. Mi análisis dio como resultado lo siguiente:

A los gamers de América latina, podremos agruparlos en 4 grandes grupos generacionales
  • Generación Pac-man: Nacidos antes y durante 1978
  • Generación Mario: Nacidos entre 1979 y 1989
  • Generación Counter-Strike: Nacidos entre 1990 y 2000
  • Generación Portátil: Nacidos desde el 2000 en adelante.
Describimos a cada una de estas:

Generación Pac-man: Nacidos antes y durante 1978


Juegos Clave: Pong, Pac-man, Digger, Zaxxon, Donkey Kong, River Raid, Burger Time, Joust, Venture, King Quest 1, Popeye, Space Invaders, Leisure Suit Larry

Mi generación. Fuimos lo que tuvimos la dicha de ver el génesis de los videojuegos. Fue un flechazo, desde que jugamos la primera vez en aquel viejo arcade o en una Atari no hemos podido despegarnos durante todos estos años. Nuestras primeras consolas estuvieron entre la Atari 2600, la Odyssey2, la Intellivision o la Coleco Vision. Quizás algunos tuvieron la dicha de poseer un computador en casa, bien sea la Apple II, una IBM PC o alguno de los primeros clones que salieron al mercado.

La vejez nos ha hecho sabios como jugadores y por lo general no estamos casados con ninguna marca o plataforma de juegos, le metemos a lo que venga, y aun después de viejos nos gastamos la plata en mejorar la PC para jugar o comprarnos las últimas consolas. Nos jactamos de decir que le dábamos la vuelta al contador de Score al Donkey Kong (999999pts) o de que llegamos a jugar juegos de PC en diskettes de 5 1/4" autobooteables en nuestra primera PC. (por ejemplo: el primer Flight Simulator, en mi caso)

Mi generación por lo general, no supo lo que es tener una consola portátil cuando niño. Cuando llego el momento de que la podíamos comprar, nos dimos cuenta que ya estábamos muy grandecitos para la gracia, por lo tanto quizás esa ha sido la única experiencia que no hemos vivido como gamers, salvo que las Nintendo Game 'N Watch cuenten como "consolas", pero lo dudo.

Así como fuimos pioneros en el tema de los videojuegos, también lo fuimos en el uso del Internet. Vimos a DIOS cuando nos enteramos que unos jóvenes con poco oficio se dedicaron a crear unos programas llamados "Emuladores" con los que pudimos revivir a mitad de los 90's todo lo que habíamos jugado hace 10 años en nuestras viejas consolas. De alguna manera, somos responsables de haber creado la "Cultura del Videojuego", habiéndole transmitido esta a nuestros hermanos, a nuestros hijos e inclusive a los nietos


Generación Mario: Nacidos entre 1979 y 1989


Juegos Clave: Super Mario Bros 1-3, Zelda, Castlevania, Golden Axe, Alone in the dark, Prince of Persia, Flashback, Xwing, Street Fighter 2, Megaman

Esta generación nació con una N de Nintendo estampada en la frente. Crecieron al lado de una NES o una SNES, y por lo tanto Mario ha sido siempre su gran Avatar. Esta generación considera a Super Mario Bros. 3 como el mejor videojuego de todos los tiempos y por lo general son de los que piensa que: "Si es Nintendo, es bueno".

Han terminado todos los juegos de Mario que se les han cruzado por el medio. Por debajo y casi rozando al Dios Mario, su otro gran Mesías es LINK, en especial para los nacidos en los últimos años de la generación, que fueron quienes se estrenaron con la Nintendo64 y posiblemente hablarles de "ZELDA Ocarine of time" es como hablarle de Los Beatles a quien sido joven durante la década de los 60s.

A algunos afortunados de este grupo de gamers fue a quienes se les vio por primera ves con consolas portátiles en la mano. Específicamente la Gameboy, como para alimentar aun mas la vena Nintendera de los muchachos. Si no la tuvieron de niños, a muchos de ellos hoy adultos se les puede ver con una nueva version de esta en la mano, la cual se compraron con la excusa de que: "Nunca pude comprármela de niño"

Aunque los chicos de esta generación llevan el sello Nintendo detrás de la nuca, esto no les impidió haber jugado algunos títulos en la PC, la cual ya no era una rareza encontrarla en los hogares durante los 90´s. Aun así, téngalo por seguro, que si les ponen a elegir entre un PC o la actual consola Nintendo que se encuentre en el mercado, estos se iran por la segunda opción.

Otro factor clave para los gamers nacidos dentro de este periodo, ha sido la influencia del anime ya lo suficientemente expandido por todo el mundo durante la década de los 90's. Series como "Evangelion", "Dragon Ball Z", o "Record of Loddoss War" fueron una especie de "Biblia Audiovisual" para esta gente. No es coincidencia que la gran proliferación de agrupaciones de "Otakus" latinos haya comenzado justo cuando los miembros de esta generación alcanzaron su mayoría de edad.

Tanto la gente de la generación Mario, como la gente de la generación Pacman iban conociendo información de los videojuegos del momento a través de revistas. Repetir cualquier cosa que salía en una de estas revistas "especializadas" era una muestra de eduriccion en lo que se refiere a la materia.


Generación Counter-Strike: Nacidos entre 1990 y 2000


Juegos Clave: Counter Strike, Star Craft, Lineage, Tibia, Need For Speed, Quake, Diablo 1 y 2

Nuestra siguiente generación difiere en casi todo de la anterior. Esta gente nacio pocos años antes de la masificacion del Internet y justo en la época cuando el sueño de Bill Gates de "Un PC en cada hogar" prácticamente ya estaba próximo a convertirse en una realidad. De muy niños probablemente primero tuvieron contacto con los juegos de la PC de la casa antes de haber tenido una consola en sus manos. La gran pasión de estos gamers la podemos resumir en un total de 6 letras... "FPS" y "RTS".

Esta generación nació junto a Wolfestein 3D, y teniendo entre los 10 y 15 años ya era común encontrarlos jugando Counter Strike en algún cybercafe. Los Cybercafes para esta generación fueron el equivalente a los salones de "Arcade" para la mía. Los de la generación Pac-Man íbamos a los salones de Arcade únicamente a jugar; mientras que la gente de la Generación CS iban a Cyber al hacer la tarea, chatear con sus amigos, ver su correo electrónico y de paso JUGAR CS, Lineage, o cualquier otro juego on-line al cual se tuviera acceso.

En comparación a la Generación Mario, los miembros de la Generación CS consideran a las consolas (en especial las de Nintendo) como infantiles, aburridas y costosas. No se podían jugar on-line con consolas en aquella época, cosa que es un requisito indispensable para los gamers CS. Jamás pensarían en gastarse dinero en una revista de videojuegos salvo que quizás incluyera un CD con demos que valieran la pena. ¿Para que revistas? si toda la información sobre los títulos venideros la podrían encontrar ya en la web.


Generación Portátil, Nacidos después del 2000



Juegos Clave: Pokemon, Phoenix Wright, Megaman.exe....

Yo envidio a esta generación. Estos fueron los primeros que se llevaron los videojuegos al colegio, a los viajes y de seguro a alguna reunión familiar aburrida. Conforme se hacia mas amplio el comercio de los videojuegos, a Latinoamérica fue llegando mas material en cuanto a consolas y juegos. Entre todo esto, se incluyen las consolas portátiles, las cuales 10 años atrás aun no eran de uso masivo entre los gamers de la región. Me parece que al aparecer el Gameboy Advance y posteriormente el DS y el PSP aumento el consumo de este tipo de hardware. No estaría de mas decir que la franquicia Pokemon tuvo algo que ver, tomando en cuenta todo el bombardeo mediático que apoyo a Pikachu y compañía.

Hoy todos estos niños, a sus 9 años de edad ya han tenido un buen rato jugando, y de seguro crecerán con la valoración del factor "Portabilidad" en todo lo que piensen jugar. Cuando tengan los 15, de seguro tendrán su primera Laptop y verán el desktop-PC como un mueble obsoleto, que estorba y quita espacio en la habitación.


¿Se ubicaron en alguna generación? No dejen de hacermelo saber!

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Street Fighter 2010 "El Arreglo Final"

El sr. washudoll se ha propuesto para comienzos del próximo año la tarea de preparar un album de arreglos sobre el soundtrack de "STREET FIGHTER 2010 - The Final Battle"

Nos deja en youtube un demo de lo que sera este trabajo, sin duda un bien merecido homenaje a uno de los mejores juegos que se vieron en la NES.

jueves, 30 de julio de 2009

Son Hits, no Bits



Y aquí vamos de nuevo.... Otro blog.


Y si, otro blog de videojuegos, de esos que abundan en la blogosfera. Pero en fin, un blog debe estar inspirado siempre en las inquietudes de sus autores; y hoy mi inquietud es comenzar a hablar sobre Bits y Hits.



El titulo esta inspirado en un articulo que lei en una vieja revista posiblemente hace quizas 15 años, en la época en donde los 16-Bits mandaban en la industria. Si no mal recuerdo, ya habría salido a la venta el titulo para SNES "Donkey Kong Country" y ya habian sido develadas las primeras imágenes del "Mario RPG". SEGA por su lado, ya estaba lanzando el periférico SEGA 32x para la Sega Genesis, y ya estaba anunciada la SEGA SATURN, consola con procesador de 32 bits.


En este escenario, un ejecutivo de Nintendo enuncio una frase que explicaba un poco la posición de Nintendo de siempre mantenerse "un paso atrás en Bits" en cuanto al Hardware que presentaba para la venta. Lo que dijo fue algo así como: "Nintendo no necesita estar a la vanguardia en lo que a hardware se requiere; Nintendo siempre preferira tener HITS...no BITS".


Al pasar los años, la que pensábamos que seria una guerra eterna entre Nintendo y SEGA acabaría poco después de la salida de la "Dreamcast", cuando SEGA ahogada en problemas económicos, dejo de fabricar consolas para solo dedicarse a desarrolladora juegos para el hardware de Sony, Microsoft e irónicamente, para las consolas del rival de toda su vida: Nintendo.


Nintendo no ha estado exenta de cometer errores serios durante su evolución como fabricante de consolas; pero en este punto en particular, el de la filosofia de tener HITS y no BITS le ha servido de reflexión e inspiración al resto de la industria a la hora de querer innovar con algún juego.


Muchos de los juegos que hoy vemos que triunfan en las ventas, suelen ser aquellos que llevan los conceptos mas simples en su propuesta. Tan solo veamos el éxito que han tenido los juegos de corte Musical, como RockBand y Guitar Hero, inspirados en la misma mecánica del viejo "Beatmania" de Konami. Para programar un juego de Guitar Hero, DDR o Rock Band no se ha de ser un genio, ni tampoco se necesita tener el poder de la consola mas costosa del mercado para que el juego pueda correr.


Todo esto por el lado INDUSTRIAL... casualmente, cuando nos asomamos también a la nueva movida Independiente de desarrollo de videojuegos, nos solemos encontrar con Hits, y no con Bits."World of Goo" me parece el mejor ejemplo de ello, y si queremos irnos un poquito más atrás en el tiempo en el area del desarrollo de juegos independientes, permítanme mencionarles solo un nombre: ... TETRIS.


Poco a poco, iremos haciendo un recorrido para ir recordando momentos en los que los BITS no marcaron la diferencia para que ciertos juegos en particular se hicieran tan populares. Les prometemos además de echarles todos estos cuentos, recomendarles la mejor música, ( de videojuegos por supuesto) y de seguro alguna vez echarle un ojo a los nuevos HITS en el mundo lúdico.

Webs Amigas