jueves, 30 de julio de 2009

Son Hits, no Bits



Y aquí vamos de nuevo.... Otro blog.


Y si, otro blog de videojuegos, de esos que abundan en la blogosfera. Pero en fin, un blog debe estar inspirado siempre en las inquietudes de sus autores; y hoy mi inquietud es comenzar a hablar sobre Bits y Hits.



El titulo esta inspirado en un articulo que lei en una vieja revista posiblemente hace quizas 15 años, en la época en donde los 16-Bits mandaban en la industria. Si no mal recuerdo, ya habría salido a la venta el titulo para SNES "Donkey Kong Country" y ya habian sido develadas las primeras imágenes del "Mario RPG". SEGA por su lado, ya estaba lanzando el periférico SEGA 32x para la Sega Genesis, y ya estaba anunciada la SEGA SATURN, consola con procesador de 32 bits.


En este escenario, un ejecutivo de Nintendo enuncio una frase que explicaba un poco la posición de Nintendo de siempre mantenerse "un paso atrás en Bits" en cuanto al Hardware que presentaba para la venta. Lo que dijo fue algo así como: "Nintendo no necesita estar a la vanguardia en lo que a hardware se requiere; Nintendo siempre preferira tener HITS...no BITS".


Al pasar los años, la que pensábamos que seria una guerra eterna entre Nintendo y SEGA acabaría poco después de la salida de la "Dreamcast", cuando SEGA ahogada en problemas económicos, dejo de fabricar consolas para solo dedicarse a desarrolladora juegos para el hardware de Sony, Microsoft e irónicamente, para las consolas del rival de toda su vida: Nintendo.


Nintendo no ha estado exenta de cometer errores serios durante su evolución como fabricante de consolas; pero en este punto en particular, el de la filosofia de tener HITS y no BITS le ha servido de reflexión e inspiración al resto de la industria a la hora de querer innovar con algún juego.


Muchos de los juegos que hoy vemos que triunfan en las ventas, suelen ser aquellos que llevan los conceptos mas simples en su propuesta. Tan solo veamos el éxito que han tenido los juegos de corte Musical, como RockBand y Guitar Hero, inspirados en la misma mecánica del viejo "Beatmania" de Konami. Para programar un juego de Guitar Hero, DDR o Rock Band no se ha de ser un genio, ni tampoco se necesita tener el poder de la consola mas costosa del mercado para que el juego pueda correr.


Todo esto por el lado INDUSTRIAL... casualmente, cuando nos asomamos también a la nueva movida Independiente de desarrollo de videojuegos, nos solemos encontrar con Hits, y no con Bits."World of Goo" me parece el mejor ejemplo de ello, y si queremos irnos un poquito más atrás en el tiempo en el area del desarrollo de juegos independientes, permítanme mencionarles solo un nombre: ... TETRIS.


Poco a poco, iremos haciendo un recorrido para ir recordando momentos en los que los BITS no marcaron la diferencia para que ciertos juegos en particular se hicieran tan populares. Les prometemos además de echarles todos estos cuentos, recomendarles la mejor música, ( de videojuegos por supuesto) y de seguro alguna vez echarle un ojo a los nuevos HITS en el mundo lúdico.

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